INFORMAÇÃO

Jogos de todo o mundo chegam ao dia a dia do trabalhador brasileiro

Foto: Rodrigo Matos

Foto: Rodrigo Matos

No próximo dia 4 de novembro, às 9h, a empresa Origem Jogos e Objetos, o SENAI-MG e o SESI-MG, apresentam, na sede da Federação das Indústrias de Minas Gerais (FIEMG), o resultado do projeto Jogos como facilitadores da qualidade de vida do trabalhador.

Aprovado no edital Sesi Senai de Inovação (2012), o kit de cinco jogos é considerado inovador no mundo, no que se refere ao formato e objetivo do produto. O kit fica exposto à visitação de 4 a 7 de novembro, na FIEMG, e, depois, a exposição interativa segue para as cidades mineiras de Itaúna, Contagem e Ouro Preto.

Os jogos podem ser aplicados pelas empresas brasileiras, de forma integrada e complementar, pelos setores de Lazer, Saúde e Educação. Também o setor de Recursos Humanos beneficia-se da inovação, com a aplicação de metodologia que permite a identificação e o aprimoramento das competências profissionais, ao identificar e potencializar, por meio da metodologia, características de 10 perfis de trabalhadores que integram suas equipes, em grupos de Aprendizado, Organização e Construção. O objetivo é combater o estresse, em favor da qualidade de vida do trabalhador, e promover a cultura da inovação na empresa, com modos diferenciados e complementares de se relacionar, criativamente, no ambiente de trabalho.

Os trabalhadores utilizarão os cinco jogos que compõem o kit, durante o tempo livre, em intervalos para o descanso. “Quando uma pessoa joga com a utilização de regras, as habilidades e competências cognitivas e sociais aí desenvolvidas passam a fazer parte de sua estruturação mental, podendo ser generalizadas para quaisquer outras situações. E agora as empresas poderão contar com essa ferramenta para aprimorar o ambiente de trabalho e aumentar a produtividade de seus funcionários”, afirma o diretor da Origem Jogos e Objetos, Maurício de Araújo Lima. O produto não tem similares no mercado mundial, empregando matéria-prima com enfoque na sustentabilidade ambiental e reaproveitamento de insumos utilizados pela Origem.

JOGOS OPA | QUALIDADE DE VIDA DO TRABALHADOR

Capitão Cook: desenhado para prática em navios, trata-se de versão dos tradicionais jogos de posicionamento de peças que trabalham a atenção concentrada, o planejamento, a estratégia de ataque e defesa.

Oska: criado por um grupo de trabalhadores das minas de carvão, na Inglaterra, no século XX, que não conseguiam terminar suas partidas de Damas durante a hora do almoço, por falta de tempo. Regras convidam ao desafio de pensar diferente, usar novas estratégias para conseguir um objetivo.

Equilíbrio (Aha): jogo de origem chinesa/japonesa do final do século XX, mas se apoia em tradição milenar de jogos que trabalham o olhar e as dificuldades inerentes ao ato de enxergar e distinguir padrões. Exercita o planejamento do futuro de forma diferenciada e a necessidade de inovar as táticas para se alcançar um objetivo.

Arranhacéu (Jenga): remonta à antiga região da Indochina, nos atuais Vietnã, Camboja e Tailândia. Trata-se de um exercício de planejamento e execução por parte de uma equipe. Incentiva a cooperação para atingir uma meta e a expressão de diversos perfis de atuação, durante a execução de um projeto.

Jogo da Onça: inspirados na fauna e luta pela sobrevivência de cada espécie, exigem estratégia: como vencer, com a utilização de poucas peças, contra várias do adversário e, vice-versa, como vencer com muitas peças, mas contra um adversário mais ágil.  

Oficina do Pensar e Agir – O kit de jogos integra a Oficina do Pensar e Agir (OPA), qualificada, em 2013, pelo Ministério da Educação, como tecnologia educacional que colabora para ampliação da jornada nas escolas públicas brasileiras, na perspectiva da educação integral e integrada e articulação da escola com seu território. O Guia de Tecnologias da Educação Integral e Integrada e da Articulação da Escola com seu Território 2013 (http://seb.ufrgs.br/guia2013.pdf) reúne tecnologias pré-qualificadas, em conjunto com as tecnologias desenvolvidas pelo Ministério, oferecendo aos gestores educacionais ferramenta de auxílio na aquisição de materiais e tecnologias para uso nas escolas públicas brasileiras.

Em 2009, a Oficina do Pensar e Agir foi premiada pela Prefeitura Municipal de Belo Horizonte com o Prêmio Parceiros da Escola Integrada. Em 2010, recebeu o Prêmio Finep de Inovação e, em 2011, o Prêmio Nacional de Inovação, no quesito Design, concedido pela CNI – Confederação Nacional da Indústria. É utilizada hoje em 100 escolas da Região Metropolitana de BH (confira vídeo sobre a experiência em BH – http://migre.me/mrVxk) e em 35 escolas municipais município de Sabará, neste caso, para inclusão de cerca de 1.750 alunos com necessidades especiais e dificuldade de aprendizado.

Desde 2012, os jogos da OPA têm colaborado, também, em atividades ligadas à área de Saúde, especialmente, no setor de Terapia Ocupacional, visando à reabilitação e recuperação funcional de pacientes internados nas Unidades de Cuidados Prolongados do hospital Santa Casa de Belo Horizonte (http://migre.me/mrVrb). O objetivo é restabelecer e/ou melhorar as funções física-funcionais, perceptocognitivas, do comportamento e socioambientais dos pacientes, contribuir para a redução dos impactos negativos da hospitalização e melhorar a relação entre profissionais, pacientes e cuidadores.

Jogos Indígenas – A pesquisa Jogos Indígenas do Brasil, realizada em 2003, através da Lei Federal de Incentivo à Cultura, em oito aldeias, resultou na descoberta de que os índios brasileiros conhecem um jogo de tabuleiro e que há grande probabilidade de praticarem este jogo, mesmo antes da chegada dos europeus ao continente americano. Pesquisadores da Origem, membros da Board Games Studies International Society já trabalharam, ainda, com estudiosos do Museu Egípcio no Cairo, Museu Britânico e Pitt-Rivers, em Londres e Oxford, e Museu Suíço dos Jogos, em Vevey, para o qual foi desenvolvida linha de produtos que representa a América Latina.

Um Tempo na Origem – As atividades voltadas ao público concentram-se no espaço “Um Tempo na Origem” – núcleo de produção, comercialização e capacitação, localizado na cidade de Lagoa Santa, próxima a Belo Horizonte. O espaço cercado pela natureza possibilita o acompanhamento do processo de montagem dos jogos, conhecimento do acervo, capacitação e experimentação de jogos do mundo todo, além da participação em diversas atividades ligadas ao universo lúdico.

SERVIÇO

LANÇAMENTO: EXPOSIÇÃO – Jogo, qualidade de vida e diversidade cultural

OFICINA DO PENSAR E AGIR | QUALIDADE DE VIDA DO TRABALHADOR

Abertura: 04 de novembro, às 8h30

Visitação: 04 a 07/11/14

Onde: FIEMGAv. do Contorno, 4456. Funcionários.

Foto: Rodrigo Matos

Informações: www.origem.com.br

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1 Comentário para “Jogos de todo o mundo chegam ao dia a dia do trabalhador brasileiro”

  1. Avatar Paulo disse:

    Muito interessante.

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