O QUE 脡 ESTE RELAT脫RIO
Ele surge no 芒mbito da Confer锚ncia Mundial da UNESCO sobre Pol铆ticas Culturais e Desenvolvimento Sustent谩vel (MONDIACULT 2025) e sobre isso cabe uma s铆ntese para introduzir o tema. Em 2022, na Cidade do M茅xico, 150 Estados adotaram por unanimidade a Declara莽茫o da MONDIACULT. Ao reivindicarem a inclus茫o da cultura como um objetivo independente na agenda p贸s-2030, eles afirmaram o potencial deste bem p煤blico global para impulsionar o desenvolvimento sustent谩vel e alcan莽ar um futuro mais justo e inclusivo. A ado莽茫o do Pacto para o Futuro, em 2024, reafirmou o papel decisivo da contribui莽茫o da cultura para os Objetivos de Desenvolvimento Sustent谩vel (ODS) das Na莽玫es Unidas.
Agora, 脿 medida que se aproxima 2030, o 谩pice do compromisso compartilhado com os ODS, 茅 mais importante do que nunca aproveitar todo o potencial da cultura ao redor do mundo. Esta publica莽茫o inaugura a s茅rie quadrienal de Relat贸rios Mundial de Pol铆ticas Culturais e 茅 a primeira an谩lise global desse tipo a considerar todas os 芒mbitos da cultura. A dire莽茫o da UNESCO aproveita a ocasi茫o do lan莽amento do relat贸rio para convidar governos, profissionais da cultura e a sociedade civil a aproveitarem este recurso para reimaginar as pol铆ticas culturais em todo o mundo na prepara莽茫o para a MONDIACULT 2029.
Continuamos aqui a s茅rie de apontamentos sobre o 煤ltimo relat贸rio publicado pela UNESCO sobre pol铆tica cultural. Desta vez trazemos a s铆ntese do segundo cap铆tulo do documento[1], com os pontos centrais
CAP脥TULO 2 鈥 O uso de tecnologias digitais na redu莽茫o das desigualdades e est铆mulo 脿 inova莽茫o
Pontos centrais do cap铆tulo
Outros pontos relevantes do cap铆tulo
Os objetos, sistemas e infraestruturas tecnol贸gicas s茫o agora intr铆nsecos a todas as 谩reas da cultura; s茫o insepar谩veis delas. A cultura 茅 tanto moldada pelas formas tecnol贸gicas dispon铆veis em cada momento hist贸rico como enraizada nelas, dado que as realidades humanas e tecnol贸gicas est茫o interligadas. Considerar a tecnologia como algo oposto 脿 humanidade nos leva a pensar na cultura como um meio de defesa contra ela. Isso priva as sociedades dos meios para refletir coletivamente sobre as tecnologias e democratizar seu desenvolvimento, uso e governan莽a em benef铆cio comum. Portanto, considerar a tecnologia e a humanidade como opostas desde o in铆cio 茅 errado.
A cultura e a tecnologia devem ser integradas de forma saud谩vel e sustent谩vel, pois s茫o duas faces da mesma moeda: a cultura incorpora os valores, m茅todos e pensamentos que se exteriorizam na tecnologia e a tecnologia, por sua vez, molda as sociedades, os comportamentos individuais e os valores que podem ser promovidos e apoiados de forma eficaz
Outro elemento importante tratado no segundo cap铆tulo 茅 o desafio das intelig锚ncias artificiais para artistas em geral, tanto do ponto de vista positivo quanto, principalmente, do ponto de vista negativo e este panorama tem se desenvolvido de um modo muito mais r谩pido que os artistas conseguem assimilar ou processar.
Al茅m de transformar a forma como os conte煤dos s茫o produzidos e distribu铆dos, os sistemas de IA tamb茅m ter茫o um impacto significativo nos rendimentos dos artistas. Em 2023, o mercado da m煤sica gerada inteiramente por IA foi avaliado em 1 bilh茫o de euros, e o dos conte煤dos audiovisuais gerados por IA, em 6 bilh玫es de euros (CISAC, 2024). At茅 2028, prev锚-se que esses mercados atinjam 16 bilh玫es e 48 bilh玫es de euros, respectivamente. No entanto, esse crescimento tem um custo: os criadores musicais podem perder at茅 4 bilh玫es de euros (24% de sua receita), enquanto os criadores audiovisuais enfrentam perdas potenciais de 4,5 bilh玫es de euros (21% de sua receita) devido ao fato de que os conte煤dos impulsionados pela IA prescindem do trabalho direto do artista e do t茅cnico (CISAC, 2024).
Por todo o cap铆tulo 2 do relat贸rio h谩 uma preocupa莽茫o sobre como se lidam com conte煤dos e como se lida com a quest茫o da remunera莽茫o entre artistas, criadores e inovadores e entre estes e o que o relat贸rio chamou de 鈥淭ecnomonop贸lios鈥, bem como at茅 uma reconfigura莽茫o do que se entende por criatividade.
Outro ponto relevante 茅 a quest茫o do valor cognitivo dos dados, com tudo sendo digitalizado: Bens culturais registrados, bens culturais criados por meios digitais, distribu铆dos, promovidos ou consumidos por meios ou plataformas digitais, bem como nossos pr贸prios dados em atividades online, no que diz respeito aos nossos pontos em comum, nossas comunica莽玫es, h谩bitos, prefer锚ncias, aten莽茫o, amizades, interesses, conversas casuais, buscas de informa莽茫o, express玫es de gostos, estado emocional e respostas, etc. que hoje s茫o expostos na seara digital e se tornam produto em diversas dimens玫es.;
Por fim, entre outros, o relat贸rio ressalta no cap铆tulo 2, tamb茅m, a quest茫o da desigualdade entre homens e mulheres e da desigualdade geracional. As disparidades de g锚nero agravam ainda mais essas divis玫es: em 芒mbito mundial, 70% dos homens utilizam a Internet, contra 65% das mulheres. Isso significa que, globalmente, h谩 cerca de 189 milh玫es mais homens usando a internet do que de mulheres, segundo dados da Uni茫o Internacional de Telecomunica莽玫es, 2024. Al茅m disso, os jovens (15-24 anos) s茫o 13% mais propensos a usar a Internet do que o resto da popula莽茫o, o que ilustra as lacunas geracionais na participa莽茫o digital, com dados da Uni茫o Internacional de Telecomunica莽玫es, 2024. Portanto, 茅 fundamental aumentar o financiamento p煤blico da infraestrutura digital para eliminar as barreiras de acesso e promover a participa莽茫o equitativa na cultura.
[1] O documento pode ser acessado integralmente em https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000395707_spa
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