
Vivemos em uma sociedade marcada pela intensa troca de informa莽玫es, o que, em princ铆pio, amplia a oportunidade de contato com outras pessoas, seja diretamente, ou atrav茅s de aparelhos celulares e redes sociais. Ao mesmo tempo, a acelera莽茫o das trocas sociais e o excesso informacional alertam para uma queda na qualidade de vida, o que compromete o humor, a sa煤de e o aprendizado, desafiando governos, empresas e sociedade a criarem iniciativas que qualifiquem a comunica莽茫o nos espa莽os de conviv锚ncia cotidiana.
A informa莽茫o acena com a possibilidade de conhecimento, mas, n茫o raro, implica novas demandas, responsabilidades extras e press茫o por resultados nos diversos espa莽os de conviv锚ncia. N茫o poderia ser diferente no ambiente de trabalho, onde passamos boa parte de nosso dia; espa莽o comunicacional, portanto, que compartilha vis玫es de mundo, ao inspirar valores e atitudes. A conviv锚ncia di谩ria influencia a vida pessoal, alimentando ideias, projetos, sonhos, motiva莽玫es e, especialmente, a forma莽茫o de compet锚ncias para realiz谩-los.
Por isso, o trabalho 茅 potente recurso para a forma莽茫o cidad茫 e constru莽茫o de la莽os sociais capazes de aprimorar talentos, gerando habilidades individuais e coletivas. Rotinas desinteressantes ou cansativas, no entanto, podem exaurir o 芒nimo e embotar a imagina莽茫o, j谩 que n茫o costumam ser companheiras da criatividade, produtividade e desenvolvimento profissional; de forma ampla, acabam por comprometer o desenvolvimento integral do ser humano.
Em busca da constru莽茫o de ambientes de trabalho saud谩veis e criativos, a Origem est谩 desenvolvendo, junto a Sesc-Senai, o projeto 鈥淥s jogos como facilitadores na promo莽茫o da qualidade de vida dos trabalhadores鈥. A proposta 茅 que a comunica莽茫o por meio dos jogos aconte莽a nos intervalos de trabalho que passariam a incluir a pr谩tica l煤dica, associada a valores vinculados a diversas culturas, respeito 脿s regras acordadas entre os jogadores, dom铆nio da aten莽茫o e racioc铆nio l贸gico e, sobretudo, divers茫o, muita divers茫o.
Iniciado em fevereiro deste ano, o projeto tem dura莽茫o de 20 meses, incluindo as etapas de pesquisa, design e produ莽茫o dos jogos, al茅m da fase de capacita莽茫o, durante oficinas realizadas em unidades industriais de Minas Gerais.

Jogo japon锚s do sec 19, Sugoroku (Museu nacional de T贸quio), que integra linha de jogos de desenvolvimento espiritual e tem como objetivo ascens茫o ao Nirvana
Lazer, sa煤de e educa莽茫o
Segundo a Associa莽茫o Brasileira de Qualidade de Vida – ABQVA, a ind煤stria nacional ainda sofre com a falta de programas que promovam a qualidade de vida dos seus trabalhadores, o que eleva os n铆veis de stress, absente铆smo e presente铆smo, atingindo diretamente a motiva莽茫o e comprometimento dos funcion谩rios e, consequentemente, a produtividade das institui莽玫es. Nesse contexto, o diretor da Origem, Maur铆cio Lima, explica que a ideia, com o projeto, 茅 鈥減romover a qualidade de vida do trabalhador da ind煤stria, visando 脿 produ莽茫o de um kit de jogos inovador, n茫o s贸 no seu formato, mas tamb茅m em seu objetivo鈥.
No campo do lazer, o jogo acrescenta, durante o intervalo de trabalho, uma forma de divers茫o e aprendizado sobre a hist贸ria do jogo e desenvolvimento de compet锚ncias, por meio do l煤dico. A inten莽茫o 茅 promover a socializa莽茫o, a melhoria do ambiente de trabalho e a integra莽茫o familiar, por isso, al茅m da inser莽茫o dos jogos no ambiente industrial, ser茫o organizadas oficinas, palestras e mostras que contar茫o um pouco da hist贸ria dos jogos no Brasil, propiciando a intera莽茫o com esses jogos. O conjunto de a莽玫es forma a exposi莽茫o itinerante 鈥淯ma volta ao Brasil atrav茅s dos jogos鈥, que ser谩 apresentada em quatro ind煤strias da regi茫o metropolitana de Belo Horizonte.
Para o setor de sa煤de, o produto consiste em fonte de qualidade de vida e sa煤de mental, j谩 que brincar, como enfatiza o diretor, 鈥溍 indispens谩vel, desde sempre, 脿 sa煤de f铆sica, emocional e intelectual do ser humano鈥. Na educa莽茫o, o jogo atua em dire莽茫o ao desenvolvimento de compet锚ncias, possibilitando o desenvolvimento cognitivo e, ainda, como recurso l煤dico para processos de capacita莽茫o e aprimoramento do ambiente de trabalho. Os jogos poder茫o ser utilizados, tamb茅m, na identifica莽茫o de compet锚ncias, o que auxiliar谩 no recrutamento, sele莽茫o e promo莽茫o de funcion谩rios pelo departamento de Recursos Humanos das ind煤strias.
FONTE: Origem
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